问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?
OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。
至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要OnDraw()或 OnPaint()来重画窗口。
1 OnPaint()是CWnd的类成员,是一个消息响应函数,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能。是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0;
当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.
OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.
我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC写的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。
2 OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。
CView封装了两个函数,OnPaint()与OnPrint(),分别对应WM_PAINT与WM_PRINT。MFC为了提供更标准简易的编程接口,所以又提供了OnDraw()这个函数。OnDraw()将被OnPaint()或OnPrint()调用,根据二者分别传进来的不同DC(Paint DC或Print DC),从而完成屏幕绘制或打印工作,而不需再为两种情况分别写代码。当然,如果你只关心屏幕绘制工作,而不关心打印问题,那你完全可以直接重载OnPaint()完成绘制,而不使用OnDraw()。
Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的调用,OnPaint()函数调用OnDraw()函数,OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要调用OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出。在编程中,一般重载OnDraw()就可以了。如果定义了OnPaint()函数,并且在OnDraw()里面有要显示的内容,那么需要显示的调用OnDraw(),即OnDraw(&dc)。
///CView默认的标准的重画函数 void CView::OnPaint() //见VIEWCORE.CPP { CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); //调用了OnDraw } ///CView默认的标准的OnPrint函数 void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*) { ASSERT_VALID(pDC); OnDraw(pDC); // Call Draw }
//既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序。 ///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。 void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); CString s = pDoc->GetData(); GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect; pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER ); pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() ); }
//现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。
//因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片);
//用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。
//补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口
3.OnDraw中可以绘制用户区域。OnPaint中只是当窗口无效时重绘不会保留CClientDC绘制的内容。
4.我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。
OnDraw 重写
通过调用您提供的文档成员函数获取数据。
通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。
当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。
当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...
当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).
想象一下,窗口显示的内容和打印的内容是差不多的,所以,一般情况下,统一由OnDraw来画。窗口前景需要刷新时,系统会会调用到OnPaint,而OnPaint一般情况下是对DC作一些初始化操作后,调用OnDraw()。
OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新时由系统调用的。明显的一个例子是设置窗口的背景颜色(你可以把这放在OnPaint中去做,但是会使产生闪烁的现象)。至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。
的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。
其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。
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